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Kategorie
Marketing & Vertrieb
Erstellt von
Beam.ai
Begrüßen Sie Follower während einer Streamlabs-Übertragung und erfassen Sie Spendenevents, um Stream-Aufgaben zu automatisieren – wie das Bedanken bei einem Zuschauer, sobald ein Trinkgeld eingegangen ist.
Spendenbenachrichtigungen im Stream
Eine Spendenbenachrichtigung ist der Moment auf dem Bildschirm, in dem einem Zuschauer für ein Trinkgeld gedankt wird. Wenn eine Spende über Ihren angebundenen Zahlungsdienstleister freigegeben wird, liest ein Beam-Agent den Namen des Spenders und den Betrag aus und veröffentlicht die vom Streamer genehmigte Danksagung, wobei die für den Kanal festgelegten Formulierungen und Limits eingehalten werden. Die Spende wird in Ihrer Unterstützerliste erfasst. Ein Trinkgeld, das als potenziell betrügerisch eingestuft wird oder das so hoch ist, dass es einer Überprüfung bedarf, wird zurückgehalten und an einen Moderator weitergeleitet, noch bevor es für das Publikum sichtbar wird.
Begrüßungsnachrichten für neue Follower
Neue Follower kommen während einer Übertragung hinzu, und eine kurze Begrüßung sorgt dafür, dass sie aktiv bleiben. Ein Beam-Agent liest Follow-Ereignisse aus, sobald sie eingehen, und postet für jedes davon die vom Streamer verfasste Begrüßung. Dabei werden die Nachrichten zeitlich versetzt, damit der Chat nicht überflutet wird. Zudem wird der Follower der von Ihrem Team geführten Zuschauerliste hinzugefügt. Follows, die nach Bot-Aktivitäten aussehen, oder Konten, die bereits in der Moderation markiert wurden, werden übersprungen und an einen Moderator gemeldet, der entscheidet, ob das Konto begrüßt, ignoriert oder blockiert wird, bevor überhaupt etwas angezeigt wird.
Protokollierung von Stream-Ereignissen
Jede Übertragung löst Ereignisse aus: Trinkgelder, Follows, Raids und Abonnements. Ein Beam-Agent liest diese während des laufenden Streams aus, trägt jedes einzelne in das Protokoll ein, das Ihr Team später überprüft, und rechnet die Session zusammen, sodass ein Creator die Gesamtsummen sieht, ohne das Video zurückspulen zu müssen. Für Berichte werden die Ereignisse nach Typ gruppiert. Alles, was ungewöhnlich erscheint, wie eine Zahlung, die später rückgängig gemacht wird, oder eine Kennzahl, die weit über das normale Maß hinausgeht, wird für eine manuelle Überprüfung markiert, da fehlerhafte Zahlen die später darauf basierenden Sponsorenberichte verfälschen.







